博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
boost全平台编译方法
阅读量:5906 次
发布时间:2019-06-19

本文共 7307 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

1.通用规则

多数库是不需要预先编译的,include hpp文件就能用。如果出现链接失败,那就是可能需要编译库了。

boost自带一套编译工具bjam,bjam本身是跨平台的,并且也要自行编译出来。在boost目录下有bootstrap.sh和bootstrap.bat两个脚本分别用来编译*nix和windows下的bjam。bootstrap脚本可以传入参数,以在编译bjam过程中生成特定的编译boost的配置。这些配置保存在新生成的project-config.jam里,但还可以在运行bjam的时候再传入参数来覆盖。同时生成的b2是bjam的代理,运行哪个的效果都差不多。

在终端下运行
bjam --show-libraries
会列出所有要编译的库。
真正编译时,可以传入–with-xxx来选择编译哪些库,或者传入–without-xxx来选择不编译哪些库。如果不传则会读取project-config.jam的设置,如果也没有则是编译全部的库。
更多的参数可以用
bjam --help
来查看。例如编译成静态库还是动态库,运行时库是静态的还是动态的,编译完后要不要安装等。

注意:

旧版本的boost可能会存在编译问题,尽量用新的就好。bjam在*nix和windows支持的参数有不同。


2. iOS平台编译

环境:

OS X Yosemite 10.10.3

Xcode 6.3.1(6D1002)。如果用Xcode 7在模拟器版链接失败,往 ${EXTRA_CPPFLAGS:= 添加-miphoneos-version-min=7参数
boost 1.57/1.58

步骤:

把下面的脚本保存成build_boost.sh,直接运行即可:

#!/bin/bash# http://blog.csdn.net/hursing/article/details/45439087# 请自行修改路径,cd到boost解压后的目录下dir=`dirname $0`cd "$dir/../../third_party/boost_1_57_0"# 如果库文件已存在,直接退出if [ -e ./stage/lib/libboost_date_time.a ]; then  echo "libraries exist. no need to build."  exit 0fi# 以下代码参考 https://gist.github.com/rsobik/7513324 ,原文使用的boost版本比较旧,不能使用。: ${COMPILER:="clang++"}: ${IPHONE_SDKVERSION:=`xcodebuild -showsdks | grep iphoneos | egrep "[[:digit:]]+\.[[:digit:]]+" -o | tail -1`}: ${XCODE_ROOT:=`xcode-select -print-path`}: ${EXTRA_CPPFLAGS:="-DBOOST_AC_USE_PTHREADS -DBOOST_SP_USE_PTHREADS -stdlib=libc++"}echo "IPHONE_SDKVERSION: $IPHONE_SDKVERSION"echo "XCODE_ROOT:        $XCODE_ROOT"echo "COMPILER:          $COMPILER"echo "bootstrap"# 此脚本如果是被Xcode调用的话,会因为xcode export的某些变量导致失败,所以加了env -i。直接在命令行运行此脚本可以把env -i 去掉env -i bash ./bootstrap.shecho "write project-config.jam"# 默认生存的project-config.jam是编译Mac版的,这里直接调换掉rm project-config.jamcat >> project-config.jam <
$XCODE_ROOT/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer:
arm
iphone;using darwin : ${IPHONE_SDKVERSION}~iphonesim: $XCODE_ROOT/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/$COMPILER -arch i386 -arch x86_64 $EXTRA_CPPFLAGS:
$XCODE_ROOT/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer:
ia64
iphone;EOF# 上面的代码里,两个using darwin分别是编译真机版和模拟器版的设置。每多一种CPU架构就要再加一个-arch xxx。echo "build boost iphone dev"./bjam -j16 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --build-dir=iphone-build --stagedir=iphone-build/stage toolset=darwin architecture=arm target-os=iphone macosx-version=iphone-${IPHONE_SDKVERSION} define=_LITTLE_ENDIAN link=static stageecho "build boost iphone sim"./bjam -j16 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --build-dir=iphonesim-build --stagedir=iphonesim-build/stage --toolset=darwin-${IPHONE_SDKVERSION}~iphonesim architecture=ia64 target-os=iphone macosx-version=iphonesim-${IPHONE_SDKVERSION} link=static stageecho "lipo"# 把各架构下的库文件合一,以便在xcode里可以少设置些搜索路径。做得更彻底些是各个分库合成一个大库。不过除非是把静态库加入到代码仓库,否则是浪费时间了。要合成的大库话请参考https://gist.github.com/rsobik/7513324原文。mkdir -p stage/liblipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_date_time.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_date_time.a -output stage/lib/libboost_date_time.alipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_filesystem.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_filesystem.a -output stage/lib/libboost_filesystem.alipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_system.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_system.a -output stage/lib/libboost_system.alipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_thread.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_thread.a -output stage/lib/libboost_thread.a# 库文件最终放在./stage/lib/下echo "Completed successfully"

集成到Xcode

做iOS的同学还是习惯完全用Xcode的吧。所以可以把上面的脚本集成到xcode里。在某个工程中,Xcode菜单File->New->Target…->Other->Aggregate->取名boost,Finish->在这个target的属性中选择Build Phases->点击左边的+号->New Run Script Phase->填入bash ./build_boost.sh->自己再填好库文件搜索路径和链接各个boost库。主target还要设置依赖boost target,免得boost编译前就链接以致错误。

xcode的target设置


3.Android平台编译

Android的编译方法有两种:一种是和iOS一样,自己覆盖project-config.jam引入NDK的编译工具设置,然后用bjam编译;另一种是自己写Android.mk。自己写project-config.jam因为要兼顾很多种CPU架构而(无论是写jam还是主工程的Android.mk都)较为麻烦,所以本文用后者。

环境

Ubuntu 14.04 64bit / Linux Mint 17 64bit

NDK r10c
boost 1.57/1.58

步骤

想要哪个库,自己把那个库下的cpp文件加到mk里,都在libs/xxxx/下。如果在libs找不到,说明这个库是不需要额外编译的。

以下是编译四个库的Android.mk的内容:

include $(CLEAR_VARS)LOCAL_PATH := $(ROOT_PATH)/third_party/boost_1_57_0LOCAL_MODULE := boost# 需要编译哪个库,自行把libs目录下的cpp加进来即可。LOCAL_SRC_FILES += \  libs/filesystem/src/path.cpp \  libs/filesystem/src/path_traits.cpp \  libs/filesystem/src/operations.cpp \  libs/filesystem/src/codecvt_error_category.cpp \  libs/filesystem/src/portability.cpp \  libs/filesystem/src/utf8_codecvt_facet.cpp \  \  libs/date_time/src/gregorian/date_generators.cpp \  libs/date_time/src/gregorian/greg_month.cpp \  libs/date_time/src/gregorian/greg_weekday.cpp \  libs/date_time/src/gregorian/gregorian_types.cpp \  libs/date_time/src/posix_time/posix_time_types.cpp \  \  libs/system/src/error_code.cpp \  \  libs/thread/src/future.cpp \  libs/thread/src/pthread/once.cpp \  libs/thread/src/pthread/once_atomic.cpp \  libs/thread/src/pthread/thread.cpp# 如果要把boost集成到动态库里,-fPIC是必须的,不然会有链接错误。原因请自行GoogleLOCAL_CFLAGS += -fPIC -frtti -fexceptionsinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

Application.mk的内容:

APP_PLATFORM := android-19APP_OPTIM := releaseAPP_CFLAGS += -WallAPP_STL := gnustl_staticAPP_ABI := armeabi-v7a

这是最普通的做法,如果要加编译参数,还得自己琢磨下。例如不要rtti,就得LOCAL_CFLAGS += -DBOOST_NO_RTTI

还是想用boost原生的编译方法的话,可参考这里


4.Windows平台编译

环境

Windows 7 旗舰版 64bit SP1

Visual Studio Ultimate 2013
boost 1.57/1.58

步骤

以下是build_boost.bat的内容,直接执行即可:

cd ..\..\third_party\boost_1_57_0if not exist .\b2.exe (    call .\bootstrap.bat    .\b2.exe -j5 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --with-regex link=static runtime-link=static)

注意这里生成的是MTd和MT。MD的话runtime-link=shared。

集成到VS

工程属性->Configuration Properties->Build Events->Pre-Link Event->Command Line->填入build_boost.bat

还有设置好库搜索路径和依赖的库。
Windows的boost有个特点,代码里有#pragma comment(lib, "xxxx"),所以可以不设置依赖的库。但是如果工程设置不对而有link错误,那还是手动加进去吧。


5.Linux平台编译

环境

Ubuntu 14.04 64bit / Linux Mint 17 64bit

gcc version 4.8.2 (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1)
boost 1.57/1.58

步骤

直接编译。以下是终端命令

cd boost_1_57_0bash bootstrap.sh./b2

这样就能在boost_1_57_0/stage/lib/下找到所有的库文件。

如果用cmake来组织编译,以下是主工程的CMakeLists.txt里的部分内容:

include(ExternalProject)ExternalProject_Add(boost  SOURCE_DIR ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0  CONFIGURE_COMMAND bash ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/bootstrap.sh --with-libraries=date_time,thread,filesystem,system  BUILD_COMMAND ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/b2 -j10 cflags=-fPIC cxxflags=-fPIC cxxflags=-fvisibility=hidden cxxflags=-fvisibility-inlines-hidden cxxflags=-fexceptions cxxflags=-DBOOST_NO_RTTI  BUILD_IN_SOURCE 1  INSTALL_COMMAND "")set(  BOOST_LIBRARIES  ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_date_time.a  ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_system.a  ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_thread.a  ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_filesystem.a)# ...# 下面是设置链接和依赖target_link_libraries(your_target ${BOOST_LIBRARIES})add_dependencies(your_target boost)

可留意

b2 -j10 cflags=-fPIC cxxflags=-fPIC cxxflags=-fvisibility=hidden cxxflags=-fvisibility-inlines-hidden cxxflags=-fexceptions cxxflags=-DBOOST_NO_RTTI
如果要传递多个cflags,需要重复键名,而不是加双引号把多个值赋给同一个。红色的部分是隐藏符号。


6.Mac OS X编译

环境

OS X Yosemite 10.10.3

Xcode 6.3.1(6D1002)
boost 1.57/1.58

步骤

和Linux相同。集成到Xcode的步骤和iOS类似。


转载请注明出处:

你可能感兴趣的文章
node 及 electron 安装
查看>>
分享2款XSHELL配色方案及导入配色方案的方法
查看>>
Swift中编写单例的正确方式
查看>>
Gridview利用DataFormatString属性设置数据格式
查看>>
AVPlayer的开发杂碎
查看>>
如何通过牛顿法求近似平方根?
查看>>
2、mongodb简单的增删改查命令
查看>>
如何做到Github仓库与本地仓库远程同步?
查看>>
关于Java内存机制的两个问题
查看>>
nagios安装与搭建
查看>>
如何打造一個 Remote 工作的環境
查看>>
如何用Beyond Compare修改差异文件夹
查看>>
Navicat for MySQL 管理和维护表的方法是什么
查看>>
Oracle管理工具处理OCI问题的方法
查看>>
日志归档与数据挖掘
查看>>
表单中的事件
查看>>
EntityFramework 报错: 未找到具有标识“{0}”的类型的对象映射
查看>>
那些年薪百万的程序员“咸鱼翻身”没有透露的秘密
查看>>
SSL单向认证Java实现 Tomcat篇
查看>>
2014年12月安全狗软件升级情况一览
查看>>